La Panoplie des Dofus Primordiaux

La Panoplie des Dofus Primordiaux est le plus grand objectif de collection de Phaeris : douze Dofus à réunir sur un même personnage. Elle est rendue possible par nos 12 emplacements de Dofus (au lieu des 6 d'origine), et celui qui la complète gagne une aura visible de tous.

Les douze Dofus

Chaque Dofus garde ses statistiques d'origine. Deux d'entre eux, propres au serveur, n'ont pour l'instant aucune statistique : ils comptent uniquement pour la panoplie.

DofusStatistiques propres
Dofus Émeraude+51 à 100 en vitalité
Dofus Turquoise+11 à 20 aux coups critiques
Dofus Pourpre+26 à 50 % de dommages
Dofus Ocre+1 PA
Dofus Vulbis+1 PM
Dofus Ébène+9 à 15 de dommages
Dofus Ivoire+2 à la portée
Dofus des Glaces+1 à 10 dans les cinq résistances, fixes et en pourcentage
Dofus Tâcheté+3 à 8 % de dommages finaux, mais aussi +5 à 12 % de dommages subis
Dofus Ovule+50 à 75 de soins
Dokilleaucune statistique — compte pour la panoplie
Dofus Incandescentaucune statistique — compte pour la panoplie

Le Dofus Tâcheté est le seul à porter un vrai défaut : il augmente les dommages que tu subis. À toi de juger si ses dommages finaux le compensent — et note que la panoplie complète rend ce malus indolore (voir plus bas).

Les bonus de panoplie

Les bonus démarrent à 4 Dofus : en porter 2 ou 3 n'apporte rien de plus que leurs statistiques individuelles.

PortésBonus de panoplie
4+100 vitalité · +20 force, intelligence, chance, agilité · +100 initiative · +10 prospection
5+140 vitalité · +30 aux 4 caractéristiques · +3 dommages · +150 initiative · +15 prospection
6+200 vitalité · +30 aux 4 caractéristiques · +3 dommages · +3 coups critiques · +3 % esquive PA et PM · +150 initiative · +15 prospection
7+250 vitalité · +50 aux 4 caractéristiques · +30 sagesse · +5 dommages · +4 coups critiques · +3 % esquive PA/PM · +180 initiative · +20 prospection · +2 % dans les 5 résistances
8+270 vitalité · +55 aux 4 caractéristiques · +35 sagesse · +5 dommages · +5 coups critiques · +5 % esquive PA/PM · +200 initiative · +20 prospection · +3 % résistances
9+300 vitalité · identique à 8 Dofus · +220 initiative · +10 % de dommages
10+300 vitalité · +40 sagesse · +250 initiative · +25 prospection · +10 % de dommages · +1 PM
11+350 vitalité · +60 aux 4 caractéristiques · +6 dommages · +270 initiative · +4 % résistances · +1 PM · +3 % de dommages finaux
12+400 vitalité · +60 aux 4 caractéristiques · +40 sagesse · +7 dommages · +5 coups critiques · +5 % esquive PA/PM · +300 initiative · +30 prospection · +5 % dans les 5 résistances · +15 % de dommages · +1 PM · +1 PA · +5 % de dommages finaux · −5 % de dommages subis

Ce que donne la panoplie complète

À 12 Dofus, en cumulant les bonus de panoplie et les Dofus eux-mêmes, tu gagnes notamment +1 PA et +1 PM, +400 vitalité, +300 initiative, +30 prospection et 5 % de résistance partout.

Le dernier palier apporte aussi −5 % de dommages subis : c'est exactement ce qui neutralise le défaut du Dofus Tâcheté. La panoplie a été pensée pour se refermer sur elle-même.

La Réunification

Porter les 12 Dofus en même temps déclenche la Réunification : une aura unique t'accompagne, visible par tous les joueurs autour de toi.

L'aura de la Réunification en jeu — celle que porte un personnage équipé des douze Dofus.

Elle est prioritaire sur toutes les autres auras du jeu — y compris celle de la panoplie Vampyre et celle du haut niveau — parce qu'elle est de loin la plus rare.

  • Le serveur t'annonce la réunification dès que le douzième Dofus est équipé.
  • Retirer un seul Dofus la rompt aussitôt, et l'aura s'éteint sur-le-champ.
  • .auraoff masque l'aura, .auraon la fait revenir. Elle est active par défaut : qui réunit les Douze a le droit de le montrer.

Le réglage n'est pas conservé : l'aura revient à chaque reconnexion. Et elle ne se redessine jamais en plein combat — c'est volontaire, redessiner un personnage en combat le ferait disparaître de la carte.

Où trouver les Dofus

Sept des douze se droppent sur des monstres. Les taux ci-dessous sont les taux de base : ta prospection, les étoiles du groupe et tes bonus les multiplient (voir la section suivante).

DofusMonstreTaux de base
Dofus ÉmeraudeDark Vlad
Eratz le Revendicateur
Dopeul Dark Vlad
0,100 %
0,100 %
0,050 %
Dofus PourpreMinotoror0,020 %
Dofus TurquoiseDragon Cochon
Chêne Mou
0,020 %
0,010 %
Dofus ÉbèneQu'Tan0,010 %
Dofus IvoireIlyzaelle0,010 %
Dofus TâchetéFantôme Peki Garou0,010 %
Dofus VulbisCrocabulia0,001 %

Le Dofus Vulbis est de très loin le plus rare du lot : dix fois plus rare que le Pourpre, cent fois plus rare que l'Émeraude.

Les cinq derniers

Le Dofus Ocre, le Dofus des Glaces, le Dofus Ovule, le Dokille et le Dofus Incandescent n'ont pas encore de source en jeu : aucun monstre ne les lâche, ils ne se craftent pas et ne sont pas en boutique.

La panoplie complète n'est donc pas encore accessible — leur mode d'obtention est en préparation. Cette page sera mise à jour dès qu'ils seront disponibles.

Optimiser sa chasse

Le taux affiché n'est jamais le taux réel. La chance de drop est multipliée par plusieurs facteurs :

  • La prospection — elle multiplie directement : 200 PP donnent le double du taux de base, 400 PP le quadruple. Il n'y a pas de plafond dans le calcul.
  • Les étoiles du groupe — jusqu'à ×3 sur un groupe à 5 étoiles rouges. C'est le levier le plus rentable, et il est gratuit : il suffit de laisser reposer la zone.
  • Le bonus de diversité — classes et connexions différentes, déjà ×1,8 chacun en solo.
  • Le statut VIP+15 % sur tous les drops.

La bonne méthode. Monte ta prospection, prends le VIP, et surtout ne farme pas la même map en boucle : un groupe tué repart à zéro étoile. Mieux vaut tourner sur plusieurs zones et revenir sur des groupes mûrs à 5 étoiles — le ×3 pèse plus lourd que quelques dizaines de points de prospection.

À noter : la panoplie elle-même donne jusqu'à +30 en prospection. Plus tu avances dans la collection, plus tu drops vite les Dofus suivants.

Pour aller plus loin

  • Un titre « Réunificateur des Douze » existe pour couronner l'exploit. Il n'est pas encore distribué.
  • Le multiplicateur de quantité de drop ×2 du serveur ne s'applique pas aux Dofus : ils tombent toujours à l'unité.
  • Voir aussi : Progression, XP et rates pour le détail des étoiles et des bonus de diversité.