Progression, XP et rates

Phaeris n'est pas un serveur « x1000 ». La progression est rapide au début et redevient officielle à la fin : on garde de la valeur au haut niveau tout en évitant la traversée du désert des premiers niveaux.

XP dégressive : ×4 puis ×1

Toute l'XP de personnage est multipliée selon ton niveau actuel :

NiveauxMultiplicateur
1 à 50×4
51 à 100×3
101 à 150×2
151 à 190×1,5
191 à 200×1 (officiel)

Le palier change automatiquement quand tu le franchis, il n'y a rien à régler.

Ce que ça touche

Concerné : XP de combat, parchemins d'expérience, XP donnée par les PNJ et les quêtes, récompense de traque.

Non concerné : XP de métier, de monture, de guilde, celle donnée au percepteur, et l'XP d'incarnation.

Étoiles progressives

Sur Phaeris, les groupes de monstres n'apparaissent pas avec leurs étoiles : ils apparaissent nus et se bonifient avec le temps. Un groupe gagne 1 étoile toutes les 30 minutes, jusqu'à 5 étoiles pleines.

TempsÉtoilesXP et drop
0 min0×1
1 h2×1,4
2 h 305 blanches×2
5 h5 rouges (max)×3

Le bonus s'applique deux fois séparément : sur l'XP de combat et sur la chance de drop.

Deux règles à connaître. Le tick est global : toutes les 30 minutes, le serveur ajoute une étoile à tous les groupes du monde d'un coup — ce n'est pas un compteur par groupe. Et un groupe tué repart à zéro : farmer la même map en boucle plafonne les gains, laisser reposer une zone les fait monter.

Le bonus d'étoile ne s'applique ni aux kamas, ni à l'XP de guilde, de monture ou de percepteur.

Bonus de diversité

Deux multiplicateurs récompensent les groupes variés, et s'appliquent à l'XP et au drop :

  • Classes différentes : 1 + (classes différentes / joueurs) × 0,8
  • Connexions différentes : 1 + (IP différentes / joueurs) × 0,8

En solo, les deux valent 1,8 — ton gain est donc déjà multiplié par environ 3,24. Le détail s'affiche en pourcentage dans la fenêtre de fin de combat.

Quantité de drop ×2

Les ressources tombent en quantité doublée : peaux, laines, minerais, bois, plantes, poissons, viandes, écailles… tout ce qu'un artisan consomme.

Exclus (toujours à l'unité) : Dofus, familiers, clefs de donjon, pierres d'âme, certificats de chanil et de monture. Les équipements ne sont de toute façon jamais concernés.

Attention à la nuance : c'est la quantité qui est doublée, pas le taux de drop. Un objet rare ne tombe pas plus souvent — il tombe simplement par deux quand il tombe.

Deux garde-fous

  • Écart de niveau : on compare le total des niveaux de ton équipe à celui du groupe. Sous un rapport de 3, aucune pénalité ; au-delà, l'XP est divisée par ce rapport. Ça punit autant de taper beaucoup trop faible que beaucoup trop fort.
  • Plancher de sagesse à 100 : un personnage sans un point de sagesse profite déjà d'un ×2 sur l'XP. Investir en sagesse reste utile, mais rapporte moitié moins que sur un officiel, et ne sert à rien tant que le total n'a pas dépassé 100.

Le reste

  • Métiers : taux officiels, cap au niveau 100.
  • Kamas de combat : officiels.
  • Forgemagie : officielle.