Phaeris n'est pas un serveur « x1000 ». La progression est rapide au début et redevient officielle à la fin : on garde de la valeur au haut niveau tout en évitant la traversée du désert des premiers niveaux.
XP dégressive : ×4 puis ×1
Toute l'XP de personnage est multipliée selon ton niveau actuel :
| Niveaux | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 à 50 | ×4 |
| 51 à 100 | ×3 |
| 101 à 150 | ×2 |
| 151 à 190 | ×1,5 |
| 191 à 200 | ×1 (officiel) |
Le palier change automatiquement quand tu le franchis, il n'y a rien à régler.
Ce que ça touche
Concerné : XP de combat, parchemins d'expérience, XP donnée par les PNJ et les quêtes, récompense de traque.
Non concerné : XP de métier, de monture, de guilde, celle donnée au percepteur, et l'XP d'incarnation.
Étoiles progressives
Sur Phaeris, les groupes de monstres n'apparaissent pas avec leurs étoiles : ils apparaissent nus et se bonifient avec le temps. Un groupe gagne 1 étoile toutes les 30 minutes, jusqu'à 5 étoiles pleines.
| Temps | Étoiles | XP et drop |
|---|---|---|
| 0 min | 0 | ×1 |
| 1 h | 2 | ×1,4 |
| 2 h 30 | 5 blanches | ×2 |
| 5 h | 5 rouges (max) | ×3 |
Le bonus s'applique deux fois séparément : sur l'XP de combat et sur la chance de drop.
Deux règles à connaître. Le tick est global : toutes les 30 minutes, le serveur ajoute une étoile à tous les groupes du monde d'un coup — ce n'est pas un compteur par groupe. Et un groupe tué repart à zéro : farmer la même map en boucle plafonne les gains, laisser reposer une zone les fait monter.
Le bonus d'étoile ne s'applique ni aux kamas, ni à l'XP de guilde, de monture ou de percepteur.
Bonus de diversité
Deux multiplicateurs récompensent les groupes variés, et s'appliquent à l'XP et au drop :
- Classes différentes : 1 + (classes différentes / joueurs) × 0,8
- Connexions différentes : 1 + (IP différentes / joueurs) × 0,8
En solo, les deux valent 1,8 — ton gain est donc déjà multiplié par environ 3,24. Le détail s'affiche en pourcentage dans la fenêtre de fin de combat.
Quantité de drop ×2
Les ressources tombent en quantité doublée : peaux, laines, minerais, bois, plantes, poissons, viandes, écailles… tout ce qu'un artisan consomme.
Exclus (toujours à l'unité) : Dofus, familiers, clefs de donjon, pierres d'âme, certificats de chanil et de monture. Les équipements ne sont de toute façon jamais concernés.
Attention à la nuance : c'est la quantité qui est doublée, pas le taux de drop. Un objet rare ne tombe pas plus souvent — il tombe simplement par deux quand il tombe.
Deux garde-fous
- Écart de niveau : on compare le total des niveaux de ton équipe à celui du groupe. Sous un rapport de 3, aucune pénalité ; au-delà, l'XP est divisée par ce rapport. Ça punit autant de taper beaucoup trop faible que beaucoup trop fort.
- Plancher de sagesse à 100 : un personnage sans un point de sagesse profite déjà d'un ×2 sur l'XP. Investir en sagesse reste utile, mais rapporte moitié moins que sur un officiel, et ne sert à rien tant que le total n'a pas dépassé 100.
Le reste
- Métiers : taux officiels, cap au niveau 100.
- Kamas de combat : officiels.
- Forgemagie : officielle.